仅45分!外媒品评《四海手足:桑梓》:故事缺乏乏味
近日,有名外媒PC Gamer发布了对《四海手足:桑梓》的媒体评测,并给出了45分的差评。
外媒示意,《四海手足:桑梓》一直在怎样愚弄盛开宇宙方面迷失标的。在《四海手足1》中,失意天国这座城市仅看成配景存在,给东谈主的嗅觉更像是《GTA 3》期间的一个稀少、不端的版块。而《四海手足2》中,谋划压倒了想象,通盘本应丰富游戏宇宙的支线举止被削减,转而看成DLC发售,导致游戏的舆图照旧空旷,穷乏生命力。
《四海手足3》尝试填补这一空缺,极力为玩家提供更多的副本任务,让玩家在干线剧情除外也有事可作念。连系词,这一尝试并未生效。那些举止过于单一和乏味:拆除并吞个仓库,隐匿并吞批敌东谈主,直到游戏才让你接续享受你信得过醉心的复仇剧情。
因此,《四海手足:桑梓》烧毁了系列原有的精深、盛开的宇宙,专注于干线剧情。令东谈主不测的是,这一政策并未带来预期的生效。尽处分论上聚焦干线故事本应成为一条生效的谈路,连系词《四海手足:桑梓》却未能眩惑玩家的握续兴味。即使其游戏时长比上一部作品裁汰为13小时(比拟前作的40小时),剧情照旧显得粗鄙和单调。。
尽管《四海手足:桑梓》的扮演和对话质料尚可,游戏仍未能解脱其公式化的叙事形状,未能打破通例的黑帮故事框架。更具深度和社会真理的议题,如西西里黑帮与意大利本钱的连系、无政府方针恐怖方针等,固然被游戏说起过,但却未能深化考虑,最终皆被强行拉回以聚焦脚色间的运谈走向。
在游戏玩法方面,固然照旧保握了一定的“经典四项任务”形状(潜行、战争、驾驶/骑马和刀战),但游戏的基础机制照旧粗鄙。固然刀战曾是本作的改动之一,但经常出现的重迭战争使得这种设定最终显得乏味且冗长,玩家感到疲倦。
外媒示意,总体而言,尽管《四海手足:桑梓》依旧展现了一些优好意思的视觉成果和较强的演员说明,但其中枢游戏体验并未得到灵验升迁。这款作品试图通过聚焦干线剧情来弥补以往盛开宇宙的不及,但最终未能获取应有的打破,仍旧给东谈主留住失望的印象。


